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domingo, 15 de marzo de 2015

Conceptos


DANIEL FERNANDO VILLARREAL RIVAS
CRISTOFER BURBANO
JEFFERSON ALVAREZ


Director: 
Sandra VallejoJavier Jimenez


PROGRAMA DE INGENIERIA DE SISTEMAS
UNIVERSIDAD CESMAG
21/02/2015



TABLA DE CONTENIDO
1.  INTRODUCCION
2.  CONCEPTO
3.  HISTORIA
4.  APLICACIONES


1.  INTRODUCCION

Con este proyecto demostraremos un juego básico en 2D, el tema de este será representando a nuestra cultura de nuestra ciudad San Juan De Pasto


2.CONCEPTO

Las animaciones se representan internamente con algún tipo de estructura de datos, como pueden ser un vector o una lista. Normalmente el sprite tendrá como atributo una lista de animaciones, donde cada animación tendrá otra lista con cada uno de los frames. La totalidad de los frames que forman un personaje suele almacenarse en un solo archivo de imagen(que es una imagen que contiene las secuencias de para las diferentes acciones que puede realizar un personaje.

 PASTORINI,Andres. ALVARO ,martinez. Técnicas y Conceptos Programación -Videojuegos 2D.(en línea). Consultado el dia 21 del mes de febrero 2015_.disponible http://www.fing.edu.uy/tecnoinf/mvd/cursos/vj2d/material/vdj2d-clase08-Tecnicas2d.pdf


Capacita al alumno en las técnicas y programas utilizados para el diseño y la animación 2D, utilizando tanto dibujo vectorial como creación y manupulación de mapas de bits y sprites. Enseña los principales conceptos de programación para la creación de videojuegos 2D.
ARTIGAS,Bulevar. Desarrollo de videojuegos.(en línea). Consultado el dia 21 del mes de febrero 2015_.disponible en http://a.edu.uy/wp-content/uploads/2014/09/2015_videojuegos_web.pdf

Diseñar los módulos del motor de físicas, el controlador de entrada o el detector de colisiones no tienen demasiada dificultad y quedan fuera del alcance de nuestro estudio. No obstante más adelante especificaremos la documentación del software y su código. A continuación vamos a centrarnos en el motor de renderizado, que es el que va a utilizar todas las funciones que ofrece Java2D.
BELTRAN, Jorge. Diseño de videojuegos. (en línea ). Consultado el dia 21 del mes de febrero 2015_. Disponible http://www.xcubo.es/2drazing/doc/Java2D.pdf

En los grandes juegos, suele existir una fase de planificación después de la de diseño, precediendo a la de producción. Yo pienso que, en proyectos más pequeños, se puede planificar directamente desde la fase de diseño. Esto proporciona la ventaja de ayudar a ver algunas contradicciones, o errores que se hayan podido cometer en la fase del diseño.
MARTINEZ, Antonio. Curso de creación de videojuego. (en línea) . Consultado el dia 21 del mes de febrero 2015_. Disponible http://es.gnu.org/~littledog/3d/blendergame1.pdf

En esta etapa, partiendo del concepto, se escribe el guión de la historia, y mediante algunos dibujos simples, se va estableciendo la estética del juego. Es muy importante trabajar el apartado de arte sonoro y musical. Es un error típico (que todos hemos cometido) no conceder una importancia suficiente al audio. Un juego con malos efectos de audio, mal doblado o sin doblar, o con una música vulgar desluce cualquier buen trabajo en otras áreas.

2.  HISTORIA
disponible en:https://www.youtube.com/watch?v=WFJC6TODBHA&feature=iv&src_vid=jYF2n1H9vU4&annotation_id=annotation_577622



  • Desde sus inicios en la década de los 50 hasta nuestros días los videojuegos han pasado de ser un pasatiempo para jóvenes estudiantes de ingeniería a convertirse en la industria del ocio más poderosa. Para conocer algo mejor este fenómeno es preciso recorrer el camino inverso para descubrir la senda que nos ha llevado hasta aquí. Ver qué consolas y juegos ha conseguido que los videojuegos sean hoy lo que son. Cuáles son sus implicaciones en la cultura visual contemporánea y qué prejuicios soportan en nuestra actualidad. Este es un breve relato sobre una gran historia.


·  BELLI Simone, LOPEZ RAVENTOS Cristian, 
Título del documento: Brebe Historia de los Videojuegos, consultado 20 de febrero  de 2015 
Disponible en:http://www.taringa.net/posts/info/13977931/Historia-y-evolucion-de-los-videojuegos.html

  • La evolución histórica de los videojuegos ha sido tradicionalmente descrita desde el determinismo tecnológico, ignorando su evolución narrativa. El artículo analiza qué transformaciones narrativas se produjeron en los videojuegos de aventuras entre 1975 y 1998. Para ello se construye un sistema metodológico, basado en categorías de la narrativa audiovisual, y se aplica a una muestra representativa de cada periodo histórico. Los resultados muestran un paulatino desplazamiento del “jugador-personaje” al “narrador-personaje” a través de la aparición del Avatar gráfico.

·  PLANELLS DE LA MAZA Antonio José,

Titulo del Documento: La evolución narrativa en los videojuegos de aventuras (1975-1998)consultado 20 de febrero  de 2015 

La-historia-de-los-Videojuegos-La-Prehistoria-2.jpg
Disponible en:http://gamer.batanga.com/4785/la-historia-de-los-videojuegos-la-prehistoria

  •  Los primeros videojuegos fueron creados a partir de los años 60, pero los orígenes de este fenómeno se sitúan mucho más atrás en el tiempo. Los acontecimientos sociales, culturales y económicos que a partir de la segunda mitad del siglo XIX dieron vida a las sociedades modernas y a las tecnologías de la comunicación e información, también son los antecedentes históricos y culturales de los videojuegos.
·  TRENTA Milena
Título del documento: Orígenes del videojuego: conexiones históricas y sociales de un producto cultural, consultado 20 de febrero  de 2015 


  •  Cuarenta años después de su aparición, el videojuego se ha convertido recientemente en el campo de estudio más de moda y más volátil dentro de la nueva teoría de los medios de comunicación. La idea de una teoría del videojuego va ganando finalmente aceptación en el mundo académico –aunque todavía quedan bolsas de resistencia. Unos cuarenta años atrás esta antología básica no se habría llegado a realizar, no sólo por falta de público, sino también a causa de la escasez de estudiosos dispuestos a considerar seriamente el videojuego como un objeto cultural digno de atención.


·  WOLF Mark J. P, PERRON Bernard

Titulo del Documento: INTRODUCCIÓN A LA TEORÍA DEL VIDEOJUEGOconsultado 20 de febrero  de 2015 



  • La industria de los videojuegos es un joven negocio, que ha pasado por varias etapas, ha pisado diferentes terrenos, ha sabido tomar forma, crecer, madurar y consolidarse. Esta historia nos entrega muchísimas anécdotas, llenas de aciertos y fracasos, que nos proporcionan valiosas lecciones, que bien pueden ser aplicadas tanto al rubro de los videojuegos, como a otros negocios. las nuevas tendencias de negocio, la diversificación y el proceso de expansión que abarca la industria del videojuego.
·  ARTEAGA LA ROSA Marco Andres

Titulo del documento: “DESCRIPCION DE LA INDUSTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS Y LAS TENDENCIAS DEL MERCADO CHILENO”consultado 20 de febrero  de 2015 



 En 1947 Thomas T. Goldsmith y Estle Ray Mann patentaron un sistema electrónico de juego que simulaba el lanzamiento de misiles contra un objetivo, se basaba en las pantallas de radar que usaba el ejército en la entonces reciente segunda guerra mundial. El sistema funcionaba con válvulas y usaba una pantalla de rayos catódicos. Permitía ajustar la velocidad y la curva del disparo, pero los objetivos estaban sobreimpresionados, no había movimiento de video en la pantalla, no se le considera videojuego.
·  LISTA Eduardo

Título del documento: de Las tesinas Belgranoconsultado 20 de febrero  de 2015 





3.  APLICACIONES


El uso de Java y C# nace porque en un ambiente universitario son los lenguajes de programación mas utilizados. Cuando se desarrollan videojuegos con Microsoft XNA se utiliza como lenguaje de programación C#. Una ventaja para el estudiante es que esta tecnología puede ser adquirida en forma gratuita y legal. Tanto Java como Microsoft XNA pueden ser descargados de los sitios oficiales y ser usados sin requerir el pago de licencias

MORENO, Rafael . desarrollo de juegos en 2D usando java y Microsoft XNA. Consultado el dia 21 del mes de febrero 2015_.disponible https://desarrolloappandroid.files.wordpress.com/2013/10/desarrollo_de_juegos_en_2d_usando_java_y_microsoft_xna.pdf


los programas consultados se distingue la importancia del entendimiento de este sector, en cuanto a sus características de dinamismo y creatividad, en el que se aprovechan las ventajas de las tic, las redes digitales y la convergencia de medios s; trayendo como consecuencia, el enriquecimiento de la industria cultural y del entretenimiento, al conformase grupos interdisciplinarios capaces de reinventar sus modelos de negocio, productos y servicios en el contexto de la globalización.


RESTREPO, angela. CRUZ, Nubia .  Análisis de la oferta Académica en Contenidos Digitales . Consultado el dia 21 del mes de febrero 2015_.disponible http://juegos.virtual.uniandes.edu.co/wp-content/uploads/2012/12/estudio_vdj_2.pdf


El juego empezara en un menú principal donde puede empezar la partida, esta partida la empezara con un limite de vidas que puede perder si uno de los obstáculos o enemigos, lo mata, en el caso de que se quede sin vidas el usuario perderá y pasara a ver una fase de game over para volver a reiniciar si quiere, en el caso de que llegue al punto final de la pantalla, se le dará como campeón y se le felicitara.

MONEDERO, ruben. Demo de un videojuego en 2D . Consultado el dia 21 del mes de febrero 2015_.disponible http://diposit.ub.edu/dspace/bitstream/2445/47684/1/memoria.pdf


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